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レイディアントシルバーガンを遊んでみた

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XBOX Live Arcade版のほうの話。
ネットを見ていてすでに出ていたのを気づかされたので、慌てて購入。サターン版から好きなので迷うこと無し(笑)

ポリゴンの頂点数そのものは変わっていないけどテクスチャはきれいになっているのかな?
LOW-RESモードにしてみると「あれ、こんなにきたなかったけ」と感じてしまう。脳内美化かもしれないな、こんどサターン版も立ち上げてみないと。

表示は高解像度化のついでにエフェクトと加算半透明を利用している事で、正直違和感を感じるほど白飛びしてしまう。
好みから外れてしまったので、HI-RESとMESH2でオリジナルに近い表示できれいなのに変更した。

そして、もちろんレベルは「VERY EASY」でストーリーモードを始めたのだけど…

全然先に進めない。
もちろん自分はシューティングへただし、簡単に解けるわけ無いんだが…と思ったら、Wikipediaに書いてあった。

ストーリーモードのコンティニューが不可となり、代わりに、ストーリーモードを1時間プレイするごとに初期残機ストックが1増加するように変更された。

え~、俺あと何時間遊ぶとこれ解けるんだろう?あと24時間くらい?いや、30時間は必要かな…
なんだか心が折れそうですよ。(最大何機までストック増えるんだろ…解けなかったりして)

話は変わって。

スペースチャンネル5 part2面白いよね。

E3でいろいろ発表があったようです

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XBOX360のプロジェクトNatalとかすごそうですね。動きをうまく判定するミドルウェアがキモになりそうですが、そこがクリアされれば自由度は高そうです。
いろんなUIが出てきそうですよね。

E3 2009特別編 ホームエンタテインメントへMicrosoft本格攻勢
~「全身認識」「1080p/5.1ch映像配信」「ソーシャルメディア化」~

あとはXBOX360のゲームがネット配信で購入できるようになるとか、Twitterに対応したとか、XBOXスキーな自分にはワクワクする話題が満載の様子。(Twitterはしないですけどね)
ソニーのほうは基本あまり興味がなく(笑)、PSP Goも事前リークのまんまだったのですが・・・

PSPソフト開発ツール、大幅値下げ 50万円から15万円に

これはいろいろ動くかも。
開発ツールの値下がりだけでなく、ライセンス契約から販売までのプロセスを簡素化するといってます。
まぁ実際にどこまで簡素化されるのかは分かりませんが(笑)これらの動きはPSP Goを盛り上げるハズです。

ネット配信ですので、在庫調整やディプリ代金に悩まされることもなくなりますからね。
しかもゲーム専用機ですから、iPhoneやAndroidに比べて開発が楽です(変な縛りも少ないでしょうから)
・・・うはー。俺PSP Goでゲーム作りたくなってきたよ。なんか燃えてくる(笑)

PSP Go買ってしまいそうです・・・って書いてひとつだけPSP Goの懸念材料が。
価格下げてよ(笑)

グラフィック技術

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西川善司の3Dゲームファンのための「ソニック・ワールド・アドベンチャー」グラフィックス講座
3Dゲームグラフィックスのトレンドはリアルタイム・グローバル・イルミネーションへ

記事が載るたびに毎回目を通しているグラフィック講座だけど、最近は難しくなった・・・といつも書いている気がする。
やっぱりここら辺は基礎が不足しているせいだけど、なかなか基礎を勉強するというのも時間が厳しい。
どこかで時間をとって3D周りも勉強したいんだけどね、どんどん新しい技術がでてきて悲しくなってくる。
昔はポリゴンフィルのプログラムさえ作れば、3Dなんてなんとかなったんだが(笑)

今回はソニックで利用されている環境光の話。

環境光はポリゴンには厳しいお話で、ソニックは事前に演算した結果を利用しているようです。まぁこれはソニックが一本道を進むゲームだからできる技ですね。
その分リアリティある環境光が再現されている・・・感じです。写真見る限り。
ライトフィールドもすごいですね・・・必要なデータが増える一方だなぁ・・

昔よく遊んだんだけどなぁ

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元祖ロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の作者デイビッド・ランス・アーンソン氏、死去

もうお二方とも亡くなられてしまったとは・・・ご冥福をお祈りします。

「D&D」といえば、コンプティーク誌で連載されていた「ロードス島戦記」のリプレイで知ったのが最初です。
そしてTRPGに興味をもち始めて遊んだのも「D&D」・・・と、いけば少しはかっこいい感じもしますが残念ながら最初にあそんだTRPGは「T&T」。D&Dは当時中学生の私には高くて買えませんでした。

D&Dを遊んだのは高校に入ってからですね。世間ではAD&Dもで始めていたころがだと記憶していますが、まだ全部翻訳されておらず、友達が英語版のAD&Dのルールを買っていたのを思い出しますね。

懐かしい話です。
なんだかD&Dをもう一度遊びたくなってきました。
ルールブックを物色してみようかな。

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第4版 (ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版) (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック) (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック)
ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第4版 (ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版) (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック) (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック) ロブ ハインソー アンディ コリンズ ジェームズ ワイアット
ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド第4版 (ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版) (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック) (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック)
ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド第4版 (ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版) (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック) (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック) ジェームズ ワイアット

なんか、ごつー高いですね。(汗)
ほかにもモンスター・マニュアルとかあるし・・・

テイルズがPS3に移植されるそうな

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大人気RPG「テイルズ オブ ヴェスペリア」が新キャラクターを追加してPS3に登場、映画化も正式決定

まぁトラスティベルもそうだったし、XBOX360で一年先行ぐらいのあとでPS3発表かなぁと思っていたら、発表されました。
今回は新キャラ追加とか・・・

いや、新キャラ追加とかそれはたぶんXBOXには出てこないだろうとかそんな事はどうでもよくて。
止まっている「テイルズ オブ ヴェスペリア」解かないと(笑)

お布施

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バイオハザード5の初回出荷が400万本を突破

XNEWSさんの記事から。
えらい売れているようです。うちXBOX360版がどれくらいなのか気になります。

先日、お布施の為にXBOX360版を購入しました・・・今後もXBOX360版を「日本」で売り続けて欲しいから・・・
バイオシリーズはまだ解いたことがないうえ、デモムービーみると解ける気がしません。
でも、2が出るって噂なんだよなぁ。
でも、ロストプラネットも解いてないんだよなぁ・・・

あ~コードベロニカ(DC版)途中でとまったままだ・・・

時間をかけてゆっくり遊びたいと思います。

 

あ~テイルズ続き遊んでないや・・・

バイオハザード5(通常版)
バイオハザード5(通常版)

あけましておめでとうございます

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遅いですが。もう仕事始まってるし。

この冬休みの間になにかプログラムでも~とか思っていましたが、元旦からごたごたといろいろ発生したおかげで何もできず。
まぁ昨年中も何もせずファンタシースターZEROにはまっていた時点でダメダメなんですが(笑)

昔々PSOにはまっていて、DC、XBOX、PCを遊んでいたのですが、PSUは仕事も変わったこともあって(深夜に遊ぶ時間がとれなくなり(笑))遊んでいなかったので、ZEROは遊びたいなぁと思っていたのですよ。
DS版でこのできはちゃんとしてると思います。
インターフェースもなかなか考えているし、DSのスペックとの折り合いもいい感じがします。
フォースのパレット不足は相変わらずで、テクニックのショートカットがないのが大変のようですが。

ワイヤレス通信で、課金なしに協力プレイができるのもいいしね。

ファンタシースター ZERO
ファンタシースター ZERO

そんなわけで(?)今年もよろしく。
今年こそはなんかプログラム残すぞー

New Xbox Experience

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おとといの話になってしまいますが、会社から戻ったら速攻でアップデートしました。
もう、ずっと待ってましたよ。アバターなんかどうでもいいんですが(笑)HDDインストール。このためにゲームをしなかったといっても過言ではありません(笑)
え~。分かりにくいかもしれませんがXBOX360のDVD読み込みエラーは結構気力をなくさせるんですよね。でエラーを気にして頻繁にセーブするのも疲れちゃって・・・
ここら辺は初期の設計の問題なんでしょうね。発熱のせいでDVD周りに悪影響が出ているんではと思ってます。
GPUの上のヒートシンク短すぎですよね。最近はヒートパイプでヒートシンクの出島まで作られてますから。
なので次のGPUの微細化されたXBOX360になって買い換えようと思ってはいるんですけどね。HDMI端子ほしいいし。
話がそれた。
なのでDVDエラーから開放されるHDDインストールはもう期待大だったのですよ。
これでいろいろゲーム遊ぶぞ~。

PSP3000の液晶問題について考えてみる

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PSP3000が表示特性が改善されると聞き、ワクワクしながら待っていたのだが(PhantasyStarPortableが遊びたくて・・・)「PSP-3000に出る縞模様」などで語られているように、残像は減ったものの縞模様がでているという。
写真を見る限り、結構残念な画質で期待していた分がっかりなんだが、とりあえずなんでこんな画質なのか考えてみる。

(検証でないのは、液晶ハードに詳しくないので・・・考える・・・というより妄想?)

写真をみると、これは横縞でなく、インターレス表示されているようにしか見えない。
そこで気になるのが、PSP3000でもたらされた(ハズの)表示特性の向上である。確か液晶の応答速度の向上されているのだ。
つまり液晶の動作速度が速くなっているのだ。
液晶の動作速度が速くなると、その分フレームバッファからの読み出し頻度、速度が上がってしまう。フレームバッファはグラフィックチップからの書き込み要求にも答える必要があるため、液晶からの読み出しが増えた分高速なメモリにする必要がある。
つまり、グラフィックメモリまで動作速度を上げる必要がでてきてしまう。
ここで問題になるのが動作速度が上がると消費電力が増え(る場合が多く)バッテリーが持たなくなると言う事、しかも動作タイミングが変わってしまうため設計も多少変えないといけないかもしれない・・・そのままじゃ動作がおかしくなるソフトもでてくるかもしれない。
だから(液晶が2倍高速になったとして)、液晶の書き換えをインターレスにしてしまえばメモリアクセスも半分になりメモリ以下の設計を変えなくてもいいという考えにならないだろうか?
(のこり半分の液晶に信号を送らなくても問題ないかというのはわからないのだけどここの説明を見ると何とかなりそうである)

ようするに、「液晶の動作速度あげて応答はやくしたけど、いろいろ面倒なこともあって、書き換え面積を半分にしました」ということではないだろうか。(要注意:polyの妄想です)

まさか、「ゲーム画面をTVに出力するためにインターレス対応したら、液晶側の表示もインターレスになっちゃいましたテヘ」とかいうオチはないと思うんだけどね。
以上polyの妄想でした。

Ys Origin 終わり~

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アキバヨドバシで980円で購入した、Ys Originを解き終わりました。
と、いっても「Very Easy」で3キャラ目のクリアが終わったということなだけですが。
まとめ買いしたFalcomゲームもあとは、ダイナソアだけですが・・・ダイナソアは好きだけど、ちょっと大変だよね。そのうち、きっとそのうち遊びます(笑)

やーしかし、ラストがYs1に続くってのがいいですね。
久しぶりにYs1、2あたりを遊びたくなりました。ホントうまいぐあいにネタをつなげてますね。ボスとかアイテムとかにやにやしっぱなしでございますよ。

遊ぶならやっぱ、77AV版をひっぱりだすかな(笑)

イース・オリジン VISTA版
イース・オリジン VISTA版