グラフィック技術
4月 15
西川善司の3Dゲームファンのための「ソニック・ワールド・アドベンチャー」グラフィックス講座
3Dゲームグラフィックスのトレンドはリアルタイム・グローバル・イルミネーションへ
記事が載るたびに毎回目を通しているグラフィック講座だけど、最近は難しくなった・・・といつも書いている気がする。
やっぱりここら辺は基礎が不足しているせいだけど、なかなか基礎を勉強するというのも時間が厳しい。
どこかで時間をとって3D周りも勉強したいんだけどね、どんどん新しい技術がでてきて悲しくなってくる。
昔はポリゴンフィルのプログラムさえ作れば、3Dなんてなんとかなったんだが(笑)
今回はソニックで利用されている環境光の話。
環境光はポリゴンには厳しいお話で、ソニックは事前に演算した結果を利用しているようです。まぁこれはソニックが一本道を進むゲームだからできる技ですね。
その分リアリティある環境光が再現されている・・・感じです。写真見る限り。
ライトフィールドもすごいですね・・・必要なデータが増える一方だなぁ・・
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