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浜村渚の計算ノートが面白い

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たぶん(あるのなら)数学系と呼ばれるジャンルの小説。
元々新書版だったのかな…が文庫化されて、表紙が目にとまったので買ってみた本。
(中もちゃんと見て買った。表紙買いではない。決してロリコンではない)

数学系だと「数学ガール」があるけど、あちらは元々難しい定理を最終話題にしているだけあって途中から難しくてしょうがないが(もちろん意味など理解できない…トホホ)、こちらはより簡単な分野を扱っていてお気楽に読める。
お話の世界はぶっ飛んでいるが、数学の話題が数多く入っていて勉強になる…ってほどでもないが楽しい。

つい先日「2さつめ」も文庫化された。早く「3さつめ」が読みたいので文庫化急いでください。

ミニスカ宇宙海賊読んだ

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読みました。

最初に書店で見かけたときは「お~笹本祐一の新作だ!」と思いましたが、タイトルと表示絵で購入をやめた経緯があったりします(笑)
いや、だって最近のジュブナイルはギャルギャル過ぎて辟易してたので。(今もですが)

ところが先日の深夜にたまたまアニメを見まして。
(アニメのタイトルもそりゃもう、さらにがっくりくるようなタイトルで昭和のいつだよ、とかかなり突き抜けた感があります)
そしたらちょっとおもしろそうだと。そこで購入に踏み切ったわけです。

いや、面白かったです。エリアルと変わらないお気楽極楽なテンション。マッドサイエンティストが出てこない分落ち着いていますが、登場人物が皆微妙におかしい(ほめてます)。女子校なんですよね・・・たしか(笑)

やべ、エリアル読みたくなった。新書版買ってないんだよなぁ・・・むぅ。

 

復刻した妖精作戦も面白いですよ。

まさか一度出直した版では改修が入っていたとは知らなかった・・・それ買ってないんだよなぁ。
ところで NHKラジオドラマ・アドベンチャーロードの妖精作戦は復刻されませんかね?
あ、エリアルのカセット文庫の復刻もほしいなぁ(笑)

ATOK Passport導入しました

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http://www.justsystems.com/jp/products/atok_passport/

を使い始めました。
個人で利用しているPC、スマフォが増えてきたこともあり購入するパッケージの代金と最新版へのアップグレードを考えるとお得ということで。

できればAndroidのATOKを買う前に発表がほしかったところですがwww

まぁ今やATOKでないと困ってしまう状態になっているしATOKにはずっとがんばっていてほしいですからね…
ん~でも、これで一太郎を買う頻度が落ちてしまいそう…

今までは「一太郎」…間を開けて「ATOKだけ」、しばらくして「一太郎」…そして「ATOK」ってスパンで買ってたんだよね。
一太郎もそのうち一太郎Passportとか出てくるのかな?

D4を現役に復帰させました

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荷物が増えて、カバンがパンパンになってきたことから荷物の削減を決断…
と、いってもカバンが小さ目なだけで荷物はそんなに多くなく悩んでいたのです。

うんうんと悩んだ結果、システム手帳がそれなりにサイズを食うと。
ただメモは手書きでないと面倒なことも多い…というところでふと思い出した。そういえばタッチパネルのついたWILLCOM D4があったなと。
そして最近メモはOneNoteに取っているしOneNoteは手書き対応だったと。

それで試してみているんだけど、結構いい感じ。
OneNoteは文字認識してて、手書き文字が仮タイトルに出てくるときは驚いた。
あとはD4がもう少し早ければなぁ。W-SIMは外してしまっているのでバッテリーのもちはよくなっているんだけど(笑)

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Titaniumいきなりトラブった…

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ふと思い立って、Titaniumを試してみようと開発環境を入れてみた。
とりあえず、KitchenSinkでもともったら、デバッグがうまく動かない。

AndroidEmulator自体は立ち上がっているんだけど…とログを調べていたら、「INSTALL_FAILED_MISSING_SHARED_LIBRARY」の文字が…
どうもコンパイルしたapkがインストール失敗しているようだが、そもそも落としてきたプロジェクトを実行しているだけなので何もしていないのだが。

いろいろネットで調べると、com.google.android.mapsのライブラリを必要としているらしい。
しかしどうすればいいのかわからず、この週末ほっといたのだが、ふとTitaniumデバッグで立ち上がるエミュレータのAPIバージョンを変えればいいのではないかと気づいた。
AVDマネージャで、追加された(デバッグを起動するとTitaniumのデバイスが追加されている)デバイスのAPIバージョンを「Google APIs – API Level 8」に変更。無事KitchenSinkが動いた。

やれやれ。

redmine試し…で、CGIが動かなかった

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ちょっと試しで、redmineを動かしてみることにした。
いろいろとgem関連をインストールするのは面倒だったので、全部まとまっているパッケージを落としてきて試したのだけど…エラーで動かない

/home/redmine/vendor/rails/actionpack/lib/action_controller/cgi_process.rb:22:in `__send__’: undefined method `env_table’ for nil:NilClass (NoMethodError)

cgi_process.rbでenv_tableメソッド呼び出しが落ちているとのエラー。まぁそもそもsenderオブジェクトがnilなら呼び出せるわけもないんですが。
でもなぜ?

ざっとネットで調べると、「CGI版は動かないよ」との様子。
スタックトレースを元にソースを眺めると「DEPRECATE: Remove CGI support」の文字が…ええと、DEPRECATEの意味は「非難」「反対」…困るのでがんばって反対してください。よろしくお願いします。

ともかく、このままじゃ動かない。Passengerやfcgiを導入することは今回のテストでは意味が無いので困った。
仕方が無いので無理矢理対応すること考えた。

FastCGI版なら動く。ではダミーのfcgi.rbでCGI動作をラッピングすればいいと(笑)

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レイディアントシルバーガンを遊んでみた

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XBOX Live Arcade版のほうの話。
ネットを見ていてすでに出ていたのを気づかされたので、慌てて購入。サターン版から好きなので迷うこと無し(笑)

ポリゴンの頂点数そのものは変わっていないけどテクスチャはきれいになっているのかな?
LOW-RESモードにしてみると「あれ、こんなにきたなかったけ」と感じてしまう。脳内美化かもしれないな、こんどサターン版も立ち上げてみないと。

表示は高解像度化のついでにエフェクトと加算半透明を利用している事で、正直違和感を感じるほど白飛びしてしまう。
好みから外れてしまったので、HI-RESとMESH2でオリジナルに近い表示できれいなのに変更した。

そして、もちろんレベルは「VERY EASY」でストーリーモードを始めたのだけど…

全然先に進めない。
もちろん自分はシューティングへただし、簡単に解けるわけ無いんだが…と思ったら、Wikipediaに書いてあった。

ストーリーモードのコンティニューが不可となり、代わりに、ストーリーモードを1時間プレイするごとに初期残機ストックが1増加するように変更された。

え~、俺あと何時間遊ぶとこれ解けるんだろう?あと24時間くらい?いや、30時間は必要かな…
なんだか心が折れそうですよ。(最大何機までストック増えるんだろ…解けなかったりして)

話は変わって。

スペースチャンネル5 part2面白いよね。

AtomベースのAndroidかぁ…

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IntelとGoogleが提携、AndroidをAtomプロセッサに最適化

う~ん。正直Googleはその選択はしないほうがよかった気がするなぁ。
Intelとしてはx86コアをより広いところで利用してもらうのは会社の目的に合致するから、(MeeGoとか微妙な感じだし)いいんだろうけど。

AndroidのアプリでARMに依存しているアプリもすでにそれなりにあるし、Google自体Android2.3以降でNDKを強化してネイティブでの作成をしやすくしてるしで、今回の発表はユーザの混乱が増すだけにしか思えないんだよね…

まぁ、そんな事わかってるだろうし、ネットブックへの搭載とかを主として棲み分けるのかなぁ。

Office365につながらない!?(解決済)

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朝方AndroidのExcahnge同期に失敗して、会社ではOutlookが接続できなくて、挙げ句の果てにAndroid端末はExchangeとの同期を試み続けた結果バッテリが空になっていた。

ネットで見ても障害情報はないし、「何事だー」と思いながらOffice365のサイトに接続。

「パスワードの有効期限が切れています。新しいパスワードを入力してください」

……パスワードを変更したらつながるようになりました。

セキュリティもあるだろうから、パスワード無期限はなくてもいいけど、変更前になったらメールとかでお知らせ欲しいなぁ。
Exchangeで受信してるとWEBにつながないんだよね。

forループは必ず一回は評価される。そう考えていた時期がありました…ついさっきまで!!

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PHPのコード確認をしてたところ、妙なforループを発見。
自分でもテストコードを書いてみて驚いた。

「PHPはforの条件式が満たされないと、ループ0回というのがおきるんだ!!」

ところが、逆に周りの人間から驚いた顔をされてしまった。

「Javaでもそれが普通ですけど」
「え…forって必ず一回は評価されてしまうのが普通じゃないの?」

調べてみると、どの言語でもforループはループ前に判定式を評価するので判定式が成り立たない場合はループが起こらない…

C#とかで、そういう文法の記述を見たとき「きもちわるいなぁ」と思っていたけど「気持ち悪かったのは俺だったんだ!」 状態。
とほほ~
(VCでも確認しちゃったよ、評価されなかったよ…)

なんてこったい。
どうやら自分はMS BASICの頃の知識を25年もずっと引きずってきてたようだ。
ブンポウッテジュウヨウダヨネー

(XM7でFORが必ず評価されるのを確認しましたよ、ええ)

10 FOR I=1 TO 0
20 PRINT I
30 NEXT

RUN
1

※評価プログラムが何の評価もしていないミスがあったので修正しました。
※さらに追記:PC98エミュじゃ評価されなかったよ…え、ホントに8bitの古いBASICだけ…

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